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日期:04-07
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遗民是一款休闲像素风格的模拟经营游戏,拥有随机生成不同气候、地质等条件的多样星球,属于可自由建设的沙盒类型。在游戏里,玩家将以开普勒人的身份开启旅程,带领族群在随机生成的星球上,开采各类资源,逐步打造出适合居住的殖民地。这款游戏跳出了传统模拟经营作品的固定地图框架,每一次新开存档都能拿到完全不一样的星球环境,有的星球日照时间极长适合发展光能设施,有的星球常年刮着强风更适配风力发电,还有的星球矿产分布零散需要玩家仔细规划开采路线,每一局游戏都能带来完全不同的发展体验,就算反复游玩也不会觉得内容单调。没有太多复杂的规则束缚,玩家可以按照自己的节奏慢慢拓展殖民地规模,不用赶着完成各类限时任务,休闲放松的游玩氛围很适合平时想抽空摸鱼玩会儿游戏的玩家,哪怕是之前很少接触模拟经营品类的新手,也能很快摸透基础操作逻辑,顺利开启自己的星球建设之旅。
遗民的核心设定围绕星际移民的背景展开,玩家作为开普勒族群的领导者,需要带领剩余的族人在陌生的外星星球上重新扎根生存。整个游戏没有预设的固定剧情线,所有发展方向都由玩家自己把控,你可以走稳扎稳打的保守路线,先把基础资源供给体系搭建完善再逐步扩张,也可以尝试高风险高回报的激进玩法,提前解锁高阶设施快速提升殖民地规模。
游戏里的所有星球数据都是随机生成的,没有任何两个完全相同的星球,你可能会遇到水资源极度匮乏的干旱星球,也可能拿到矿产资源遍布地表的富饶星球,不同的初始条件会催生出完全不一样的建设思路,每一次新开存档都相当于开启了一段全新的冒险。
像素风格的画面没有多余的花哨特效,所有建筑、资源、地形元素都用清晰易懂的色块呈现,就算是长时间盯着屏幕规划布局也不会产生视觉疲劳,各类资源的分布位置一眼就能分辨清楚,不会出现找不到关键资源点位的尴尬情况。
创建好地图后,游戏便正式开始。要推进游戏进程,需要找到两种关键资源——矿物与能源,这两类资源是支撑整个殖民地运转的核心基础,几乎所有后续的建筑解锁、人口扩张、科技研发都离不开这两类资源的稳定供给。
画面中飞船下方灰色的地块是煤矿,旁边棕色的地块是铁矿,铁矿是铁资源的唯一获取方块,后续绝大多数基础建筑的建造都需要消耗铁资源,而煤矿则是初期快速获取能源的重要依托,刚进入游戏的第一时间,你就可以先定位这两类资源的分布位置,为后续的初期建设做好准备。
铁矿能够通过建立不同类型的矿井设施来获取铁资源,不同矿井的造价、占地规模、人力需求和产出效率都有明显区别,你可以根据自己当前的资源储备和人口数量,选择最适配当前发展阶段的矿井类型,不用盲目追求高阶设施,避免出现资源浪费的情况。
深邃矿井作为初始铁资源的唯一获取途径,该建筑仅能建造于铁矿之上,且需要配备一名工人进行操作。它的建造成本很低,整体资源消耗很少,刚开局手头资源不多的时候,完全可以优先建造几座深邃矿井来满足初期的铁资源需求,不需要额外攒太久的资源。
这类矿井的优势是造价便宜、日常资源消耗小,几乎不会给初期的资源供给带来额外负担,很适合刚上手的新手玩家用来过渡。它的缺点也很明显,需要占用人力,整体产出量不算高,同时对星球的水资源有基础要求,你不能在水资源完全为零的星球上正常运行这类矿井,建造之前要先确认星球的基础水资源条件是否达标。
地壳钻井是前期就能解锁的建筑,必须建造在铁矿之上,需要十名工人才能正常运转。它的建造需要消耗不少铁资源,占地面积达到9×9,而且建造的中心位置必须存在一块铁矿才能顺利放置,不能随便选空地搭建。
这类设施的优势是铁资源产量大,日常运行的额外消耗很小,当你手头有足够的人口和资源储备之后,替换掉之前的深邃矿井,能大幅提升整体的铁资源产出效率。它的缺点是造价偏高,占地规模很大,同时需要占用大量人力,刚开局资源和人口都不足的时候不建议贸然建造,很容易出现资源和人力都跟不上的情况。
卷积矿井是最后解锁的铁矿相关建筑,同样只能建立在铁矿之上。它的建造需要消耗大量铁资源,还需要100行政点数,这类资源在前期很难大量获取,基本要等到殖民地发展到一定规模之后才能凑齐建造所需的条件。
这类矿井的优势是不需要占用任何人力,产出效率很高,建成之后就可以自动稳定产出铁资源,不需要额外安排工人值守。它的缺点是日常运行消耗的能量要高于自身产出对应的资源价值,建造时还需要消耗稀缺的行政点数,在前期能量和行政点数的产量还没达到可以自由调配的阶段,完全不建议建造这类设施,很容易打乱你原本的发展节奏。
能量和铁矿不一样,它的获取不被特定方块所限制,因此获取起来十分容易,你不需要专门盯着特定的地块才能搭建发电设施,只要找到符合对应条件的区域就能建设,选择空间比铁矿开采建筑大很多。不同类型的发电建筑适配的环境条件不一样,你可以结合当前所在星球的自然特征,挑选性价比最高的发电组合,不用局限于单一的发电模式。
燃煤发电站是初期获取能量的建筑之一,它必须建在煤矿的位置上,并且需要配备一名工人来操作。它的建造只需要消耗少量铁资源,造价极其便宜,刚开局就能快速搭建几座来满足初期的能量需求,不用提前攒太久的资源。
这类发电站的缺点也很突出,需要占用人力,必须依托煤矿地块才能建造,整体能量产量很低,综合性价比不算太高,等到后续解锁了其他不用依托特定地块的发电设施之后,完全可以逐步替换掉这类燃煤发电站,把人力节省下来安排到其他更需要的岗位上。
太阳能发电板是前期就能解锁的能量获取建筑之一,建造需要消耗100铁资源。它的优势是不受地块约束,只要有充足日照的区域就能正常发电,建成之后不需要人工干预,也没有后续的额外损耗,只要星球的日照条件达标,就能持续稳定输出能量。
它的缺点是能量产量完全受星球日照时长和日照强度的影响,如果你随机到的是常年处于背阳面的星球,日照时间很短,这类发电设施的产出效率就会变得很低,完全没办法满足殖民地的日常能量需求,这种情况下就不适合大量建造太阳能发电板。
风力发电站同样是前期就能解锁的能量获取建筑,建造需要消耗120铁资源。它的优势在于发电不受地块限制,只要风力达标的区域就能正常运行,建成之后也不需要人工干预,没有额外的消耗成本,综合性价比方面比太阳能发电板更有优势。
它的缺点是能量产量受星球的风力条件影响,如果你拿到的是几乎没有气流流动的无风星球,风力发电站的产出效率就会大打折扣,没办法作为主力的能量供给设施使用。你可以在开局探查星球环境的时候,先留意区域内的风力分布情况,如果风力条件不错,完全可以把风力发电站作为前期的主力发电设施。
太阳池是前期就可以解锁的能量建筑,建造只需要消耗100铁资源。它的优势是不受地块类型限制,不需要占用任何人力,建成之后就能自动运行,不需要额外安排工人值守,不会占用你本就不多的人口配额。
它的缺点是建筑占地规模很大,建造的区域必须有充足的水资源,整体能量产量比较少,不太适合作为主力的能量供给设施使用,更适合作为补充类的发电设施,搭配其他主发电设施一起搭建,进一步提升整个殖民地的能量储备量。
游戏开局时,矿井、能量建筑、住房和农场是必须建造的四类核心设施,其中矿井和能量建筑负责基础资源的获取,住房是人口产生的基础,而农场则用于维持人口的日常消耗,粮食供应是人口存续的关键,要是粮食供给出现缺口,殖民地的人口增长就会直接陷入停滞。
你可以先搭建好最基础的几座矿井和发电设施,先把铁资源和能量的产出维持在正数的状态,保证基础资源不会出现负增长,之后再逐步建造住房来储备人口,慢慢扩充殖民地的劳动力储备,为后续的大规模建设打好基础。
等人口和基础资源供给体系都稳定之后,你就可以开始大量建造矿井,不断提升铁资源的产出量,用滚雪球的方式逐步扩大殖民地的规模,资源储备越来越充足之后,后续的各类建设推进起来也会越来越顺畅,不会再出现资源不够用的尴尬情况。
当资源获取充足后,先建立实验室来获取科技点,随后继续进行开荒以实现滚雪球式的发展。科技点是解锁高阶建筑和升级现有设施的核心资源,优先把实验室搭建起来,能大幅提升你后续的发展速度,不用一直停留在基础设施的发展阶段。
用科技点解锁对应科技之后可以大量增加人口上限,剩下的科技点全都投入到矿井、发电站和实验室的升级上,风力发电厂没有额外消耗,不用升级节能相关的选项,只提升它的产量就行,这样能把有限的科技点用在收益最高的地方,避免出现科技点浪费的情况。
个人建议,前期可以只建造深邃矿井和风力发电厂,不太建议建燃煤发电站,因为它比较浪费人力。与其把有限的人力投入到燃煤发电站这类低效率设施上,不如多花点精力建风力发电厂,这样能一劳永逸,后续不需要再花精力调整这类设施的运行状态。
得益于建造背包的功能,开启批量建筑模式后,能够在单个方块上无限制地叠加建造建筑。因此,哪怕仅拥有一块铁矿,从理论上来说也能够无限建造矿井,所以你完全无需担心缺乏铁矿来建造矿井,不用为了找更多铁矿点位浪费太多前期的探索精力。
所有标注需人力的建筑,其实际产出量均与工作效率存在关联,游戏界面显示的只是理论上的最大产量,要是你当前的工人数量不足,没办法覆盖所有需要人力的建筑,这些建筑就会处于停工待工的状态,实际产出量会比理论产量低很多。
举个例子,铁矿的理论产量显示为100,但由于矿井运作需要工人,而当前工人数量不足,导致工作效率仅为50%,因此到了月底结算时,实际增加的产量只有50,不过游戏里并不会直接显示这个实际产量,玩家能看到的只有理论上的产量数据,很容易误导新手判断当前的资源供给情况。
当建筑建造速度过快,界面显示产量能达到七八百,但每次实际结算时却远没增加这么多,不用怀疑,这就是因为工人数量不够,导致有些建筑处于停工待工状态,你只需要多建造几座住房扩充人口,补充足够的工人之后,实际产出量自然就能追上理论数值。
像素风格的游戏画面,搭配各类未来科技感的建筑设计,整体视觉体验很有星际移民的氛围感,没有多余的花哨特效干扰玩家的规划思路,所有界面元素都服务于实际的经营操作,玩起来不会觉得界面杂乱。
简易的游戏操作方式,玩家轻松上手体验,几乎没有任何复杂的操作门槛,所有建筑的放置、资源的查看都只需要简单点击就能完成,就算是平时很少玩模拟经营类游戏的休闲玩家,也能在很短的时间内摸透全部基础操作逻辑。
多样的游戏模式,让玩家能充分感受打造星球的趣味,你可以尝试不同的发展路线,探索不同星球环境下的最优建设方案,哪怕反复游玩几十局,也不会因为内容重复而觉得枯燥,每一局都能找到全新的乐趣。
以下是用户在使用过程中最常遇到的问题整理,帮助快速解答疑惑,顺利推进自己的殖民地建设进程。
Q1: 游戏是否支持离线游玩?
A: 这款作品完全支持离线游玩,不需要全程联网,你随时打开游戏就能继续之前的建设进度,不会受网络状况的影响。
Q2: 随机生成的星球会不会出现完全无法游玩的极端情况?
A: 系统生成的所有星球都预留了基础的生存空间,哪怕是条件最苛刻的星球,也能通过合理的规划完成殖民地建设,不会出现完全没法推进游戏的极端情况。
Q3: 建筑叠加功能会不会导致游戏出现运行卡顿?
A: 只要你的设备基础性能达标,就算叠加大量建筑也不会出现明显的卡顿问题,整体运行表现十分稳定。
这款作品在同品类的像素模拟经营游戏里表现相当亮眼,没有冗余的规则束缚,游玩氛围轻松休闲,随机生成的星球机制让每一局的体验都充满新鲜感。不管是想抽空放松的休闲玩家,还是喜欢钻研经营策略的核心玩家,都能在游戏里找到适合自己的乐趣,整体游玩体验十分不错,值得体验。
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