星级评价:
日期:06-02
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云遗忘之海官方版是一款木偶朋克海洋题材的开放世界RPG云游戏,是网易《遗忘之海》的云端版本。玩家无需下载大型客户端,即可扮演一位失忆的木偶船长,驾驶复古帆船在约200平方公里的奇幻海域中自由航行,穿越群岛、深海秘境与沉船遗迹,寻找散落在海洋各处的破碎记忆。游戏融合哥特怪诞、蒸汽朋克与童话木偶三种风格,画风自成一派。
核心玩法围绕"航海—探索—战斗—养成—返航—再启程"的肉鸽循环展开。每次出海都是一次全新的冒险:船员与资源随机搭配,海上遭遇的精英怪和BOSS首胜奖励每周重置,局内养成的角色等级、装备技能随周目清空,局外养成的角色躯干强化、武器往日之影、主城等级则持续累积。海战即时操控舰船开炮,陆战回合制排兵布阵,两种战斗节奏来回切换。云版本额外支持云端捏脸、AI生成木偶形象、多人合影等功能,轻量化体验不缩水。

游戏特色
1、开放海域自由探索
约200平方公里的海域没有固定的探索路线。每一座岛、每一片海域都可能藏着宝藏、精英怪或隐藏剧情。大世界宝箱一次性领取,但部分精英怪和BOSS身后的奖励每周目都会刷新,每次出海都值得重新转一圈。
2、怪咖船员大集结
这片海上的伙伴个个性格鲜明——从梦境中汲取灵感的裁缝、曾是传奇海盗的颓废大叔、叛出贵族世家的军舰指挥官……招募他们上船只是第一步,能不能处成并肩作战的队友,还得看你的本事。
3、海陆双线战斗体系
海上遭遇巨兽时,拉满船队装甲、架好大炮正面硬刚;登上陆地则切回回合制,组成四人小队排技能链。战斗中融入摇骰机制,随机性拉高之后每一步决策都有变数。
4、奥托皮亚城里找乐子
主城不止是交任务的地方。暗巷夜市的灯光下藏着麻将桌,海岛营地里能抓鸡、套圈、下棋。打完高强度副本之后拐进城搓两把麻将,节奏自己掌控。
5、肉鸽航海循环
启航→探索打怪积累局内养成→养成到上限后挑战高难副本→返航结算→局外培养角色和基地→重新启航。每一次周目重置意味着新鲜的开局体验,局外养成持续叠加让每周目都有成长感。
遗忘之海萌新入坑攻略
没错这是个抽卡养成角色的二游,战斗方式是回合制,支持自动战斗(战斗页面像谁我不说咱们评论区见),不喜欢回合制的到这儿就可以走了。

大世界(开放世界):官方第二个标签,但这个游戏更恰当的形容是套着海洋大世界外壳的箱庭游戏,虽然大部分地图是海洋,但海洋的探索内容仅有海上霸主和随机刷新不捡也行的时尚小垃圾,大部分探索内容都在陆地上。 陆地大世界跟其他的没有太大区别,大世界角色有膝盖但是机能不足(没有二段跳/滑翔/载具等),所以前面说更像箱庭游戏。大世界中遭遇小怪时如果玩家跟小怪实力差距较大,可不进战直接秒杀获得角色经验值等奖励(但是大世界通过A怪去秒怪的操作体验很差,连A三下这设计谁玩谁都得吐槽)。

肉鸽:官方其他标签“冒险”、“剧情”和“策略”不讲了因为是全部游戏都可套上的标签,并不体现游戏的特点。“肉鸽”是该游戏区别其他二游的显著区别,很多攻略博主也称之为“多周目”玩法。跟其他的肉鸽游戏一样,这游戏分为局内和局外养成两部分,局内养成每一个周目重置,局外养成始终生效,所以这游戏核心的玩法是开启航海→打怪进行局内和局外养成→养成到上限保存阵容进行高难副本挑战→返航重新开启新一轮航海。另外本作在平常的战斗和探索加入的摇骰机制,也增加了肉鸽的随机性,但萌新首周目就算完全不了解投骰这个机制也不影响游玩。

局内养成内容(每个周目重置):
- 角色:角色等级、角色装备、角色技能(含主动和被动)
- 船:船载装备
- 地图探索:各精英怪和BOSS的首胜奖励和宝箱以及在大世界捡到的各类时尚小垃圾等

每个职业都有三个职业,又分别支持I和II两次转职,每次出海必须转职才能提升等级上限
局外养成内容(不重置,操作完成后即时开的周目仍然生效):
- 角色:角色的驱干保养、头脑强化、星魂
- 往日之影:往日之影的养成和叠层(往日之影就是原神的武器,崩铁的光锥)
- 主城:商会等级和船厂等级
- 地图探索:大世界宝箱(注意大世界探索宝箱是一次性的,但是部分精英怪和BOSS击败后在其身后和宝箱是每周目重置的,里面放着每周目重置的技能或者装备),金果子等级(大世界等级,等级越高怪物难度越高但是奖励也更好)以及拜拜鼠鼠和狮子雕像这种为航海提供增益或者其他功能的。

金果子等级就是大世界等级
模拟经营:这个跟游戏日常相关,因为有局外养成存在,所有游戏的日常就是通过完成日常任务和战斗获取局外养成资源(大脸币等),培养抽到的角色和建设基地,具体内容在下面展开讲。
这部分重点说游戏的日常和周常玩法。大家根据自身时间来判断首周目和首周的玩法,注意每周会送1次黑券角色或者往日之影的抽卡机会,但仍建议大家玩游戏以自己开心为主,不要搞的跟上班一样,首周因为时间短再加上角色强度不足,拿不到奖励也无所谓,不要通宵追进度。游戏的日常和周常主要有以下内容:
搞事计划簿(日常):这个就是其他游戏常见的活跃度任务,游戏每天凌晨4点会重置5个日常任务,其中3个固定+2个随机(后续可能会改任务清单),这个是日常主要获得抽卡资源、大世界经验和大脸币的途径,其中大脸币是局外养成的重要资源,但通过日常任务获得大脸币的数量非常少。

唤兽号角(日常):日常任务的奖励有四个唤兽号角,用途是在BOSS和精英怪吹响号角强化怪物(游戏内会要求在三只鼠鼠小曲内选择一支,能打过的情况下选择最高级的),在击败后可以获得更高价值(也就是值更多的大脸币)的宝藏。主城有NPC可以购买到号角,开局几天建议每天把非抽卡资源的号角买满。

宝藏航运(日常):宝藏寄回基地才能换成大脸币,注意航运舱位每日凌晨4点刷新,舱位数量跟上文提到的商会等级有管,宝藏的价值跟金果子等级(大世界等级)和号角选择的鼠鼠小曲有关,所以能打过的前提下应该尽量拉高大世界等级并且选择更高等级的鼠鼠小曲以便获得更多的大脸币。此外通过号角强化后的怪物随机掉落带有记忆气息的宝藏,在收货时随机掉落金罐,找对应的单NPC可获得角色局外养成材料或者更多的大脸币。

Tip1:每次签名确认寄送的宝藏时,系统会自动丢掉未寄出的宝藏,因此建议每天在开荒结束并且打完全部号角以后再寄送宝藏;另外背包内的宝藏不随每日4点刷新,因此另一种玩法是每天上线先寄送昨天获得的宝藏,然后再去开荒和打号角,获得的宝藏等到第二天再寄出;
Tip2:寄送玩宝藏记得回主城签收,签收后才会转化为大脸币,每次回到主城会提示签收,未签收的宝藏会暂存到主城的NPC杰夫那里,后续记得过来签收。
遗忘之旅(周常):游戏每周(周日的凌晨4点)刷新一次遗忘之旅奖励,主要奖励为怪味凝胶(角色局外养成材料)和大脸币(数量很少),里程值仅能通过遗忘之旅标出的四个章节BOSS获得,因此能看出官方鼓励每周至少重置一次航海。

周常副本(周常):根据上图可看到,在击败人鱼·莫莉安以后,可开启周常噩梦深处高难副本挑战。分为浅表梦境(共三层挑战)、沉沦梦境、无尽梦魇模式。
完成浅表梦境的三层挑战后就会送一次获得黑券角色和往日之影的抽卡次数,概率如下图,也就是不靠抽卡每9周保底能获得1个黑券角色和2个高等级往日之影,而限定角色会在限定池上线一段时间后加入遗忘之海奖励池;
沉沦梦境的奖励为抽卡资源、时装抽卡资源等;

特许证(日常和周常):这个就是大月卡,跟其他游戏一样有每日和每周任务,奖励是抽卡和养成资源。注意这游戏的大月卡每天送额外的宝藏舱位,这一点设计的不好太欺负0氪了,希望公测能改改。
游戏亮点
1、云游戏免下载,手机也能跑完整版开放世界
2、航海肉鸽循环带来"每局都不一样"的新鲜体验,不是跑一遍地图就完事的单机流程
3、海战即时开炮+陆战回合制的双模式切换,战斗节奏有张有弛
4、局内局外双线养成,肝一局有一局的收益,不白忙
5、每个职业两条转职路线,同一角色能玩出不同战斗流派
6、主城里的麻将、抓鸡、下棋等小游戏量不小,不打架的时候也有事干
游戏优势
1、美术风格辨识度极高——哥特怪诞+蒸汽朋克+童话木偶三者揉在一起,市面上找不到第二家
2、云版本技术下放到位——低配手机也能流畅跑开放世界,捏脸和AI生成木偶形象加分不少
3、世界观设定扎实——木偶失忆船长的设定自带悬疑感,海域中的沉船遗迹和深海秘境支撑起充足的探索动力
4、局外养成体系完整——躯干保养、头脑强化、星魂、往日之影、商会船厂等级,养成维度多但目标清晰
5、每周目地图刷新奖励的设计让重复探索有回报,不是一次性的"来过就完了"
游戏玩法
1、航海探索:驾驶帆船在开放海域自由航行,登岛搜刮宝箱、触发精英怪和BOSS战。金果子等级(大世界等级)越高,怪物难度越大但奖励越好
2、即时海战:海上遭遇巨兽或敌对船只时进入即时炮战,操控船队装甲和大炮,考验走位和开火时机
3、回合制陆战:登岛后切换为四人小队回合制战斗,支持自动战斗,战斗中融入摇骰机制增加随机变数
4、肉鸽局内养成(每周目重置):角色等级、装备、主动/被动技能、船载装备均在单次航海中生效,返航后清零
5、肉鸽局外养成(永久累积):角色躯干保养、头脑强化、星魂、往日之影武器、商会等级、船厂等级在周目间持续继承
6、职业转职:每个职业支持I和II两次转职,每次出海必须完成转职才能突破等级上限
7、日常周常循环:搞事计划簿(活跃度任务)、唤兽号角(强化怪物获取高价值宝藏)、宝藏航运(寄回主城换大脸币)、遗忘之旅(周常里程奖励)、周常高难副本(浅表梦境三层→沉沦梦境→无尽梦魇)
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