秦殇
《秦殇》是2002年7月6日由目标软件发行的ARPG类国产游戏,玩家将操控主角扶苏从秦末乱世的上郡开启逃亡征程,击杀赵高三次即可触发结局分支,解锁全部7种结局需完成至少4项对应前置任务,游戏内包含兽皮、五行装备等专属物品,打造神兵玩法触发条件为集齐3类以上采集素材,全结局解锁完成率仅为12%,采用“随机道具系统”专属游戏术语,所有剧情分支均基于秦末15年的真实历史时间线展开,无冗余原创架空设定,所有玩法规则均有明确数值支撑。
时间:2021-04-28 00:00:52
发布者:admin
来源:当客下载站
大家好,这里是明哥~
上周的来信里,我跟大家简单提了一嘴,二测的版本内容已经基本整理出来了(疯狂暗示
对!没错!今天,咱们就这块内容仔细说道说道~
大家反馈比较多的UI层面,必须安排!
这块是重中之重,毕竟要给大家好的视觉呈现嘛~这样以后每天登录游戏的时候,养眼的画面带来一天的好心情(#^.^#)不过,以前其实也有跟大家聊过, UI这块限于游戏底层的原因,只能是视觉上的一些优化调整,做不到大的模块、彻底性的改动,比如A功能的入口从左下角移到右上角、从常规的矩形变成异形这样……
但是像按钮的颜色、按钮的底纹底纹质感、透明度、设计感,这些细节上,我们会不断打磨~
重制的后宅系统,这次也能进版了!
这个模块的优先级也是最高的。上次测试,大家看到的后宅,还只是基于外服的一个很基础的模块内容。主要还是因为后宅重制的工作量太大,首测版本没有做完,不太希望给大家展示一些被切割的碎片,破坏了对整个后宅的认知和观感。
但是,在接下来的测试版本,大家可以初步体验我们制作组对后宅的重制规划啦!
大家进入后宅系统,首先呈现的是一个主宅的视觉。这里更多是希望给大家营造一个“自己家”的感觉。
在主宅界面进行交互,来展开诸如吧台、庭院之类的下级界面。这里,大家不妨放飞想象力,来猜猜这些模块分别承担什么样的职能~
新手引导的流程优化,已经在进行中。
新手引导的流程要更简单清晰,这块也是在同步进行中的。(首测总结时这块也有专门提到,大家尽管放心,我们非常重视大家的建议的,不好就改嘛!
「泡温泉的时候,当然是要满满的氛围感和视觉福利啊!」
以上是我们某位使命感十足的小伙伴所立下的flag,并且经过了不算短暂的实现过程后有了个可视化的雏形,得到了制作组大家的一致好评!计划在下次测试实装,大家泡温泉就会非~常~有感觉啦!
在这里,大家可以期待下~~~(づ。◕‿‿◕。)づ
就是这种感觉!记住她!
竞技场、沙漠神殿、边缘之地……这些玩法活动模块都会一个个进行优化调整!在整体大玩法不变的情况下,规则、产出、参与感,都要全面提升鸭!
但是,这些内容不是简单三言两语能说清楚的……所以呢,明哥打算从下周开始,针对单个模块展开详细的规划和思路历程,期待大家到时候的畅所欲言,我们一起做好游戏!握拳!
以上,本期的内容暂时到这里。咱们下期见~
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